Pelajari Poker Slot Gacor Craps – Premis Dasar Permainan

Sebagai seorang penjudi, pernahkah Anda berpikir untuk bermain dadu tetapi takut untuk mencobanya? Lagi pula, dadu itu sulit dan padat matematika, bukan? Kesalahan! Bahkan manusia gua dari perusahaan asuransi sangat mudah dilakukan. Mari kita lihat premis dasar dari game ini.

 

Permainan dimulai dengan lemparan dadu pertama, yang disebut “lemparan keluar”. Setelah lemparan bergulir, permainan berlanjut hingga “keputusan” dibuat atas hasil lemparan berikutnya. Kemungkinan keputusan: 1) Jika 2, 3, 7, 11, atau 12 ditampilkan (ini disebut “alami”) permainan diakhiri dengan lemparan yang langsung ditarik. atau 2) jika penembak menetapkan poin pada lemparan yang dilempar, permainan berakhir ketika dia melempar poin sebelum angka 7 dilempar (ini disebut “membuat poin”). atau 3) jika penembak memeriksa suatu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak mendapatkan angka 7 sebelum menggulirkan nomor poin (ini disebut “7-out”). Setiap kemungkinan keputusan memiliki hasil yang berbeda tergantung pada bagaimana pemain melakukannya.

 

Sebuah “poin” ditetapkan saat penembak melempar salah satu dari enam angka poin pada lemparan yang ditarik Slot Gacor. Angka titiknya adalah 4, 5, 6, 8, 9 dan 10. Perhatikan bahwa semua kemungkinan kombinasi dari dua dadu dicakup oleh bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan angka titik (4). 5, 6, 8, 9, 10). Jadi gulungan yang dihasilkan harus menghasilkan bilangan asli atau bilangan titik.

 

Ingat, jika gulungan yang digulung adalah 2, 3, 7, 11 atau 12, permainan segera berakhir. Jika angka 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 muncul pada lemparan yang digulirkan, poin diselesaikan dan permainan berlanjut sampai penembak melempar poin lagi atau 7. Dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan, satu-satunya angka yang relevan untuk permainan itu adalah angka poin dan 7. Semua nomor lain tidak relevan dengan permainan itu. Misalnya, penembak melempar angka 9 pada lemparan yang ditarik (yaitu, penembak menetapkan angka 9). Untuk permainan itu, penembak berguling sebanyak yang diperlukan untuk mengungkapkan 9 atau 7 lainnya.

 

Penembak secara alami melempar lemparan (yang segera mengakhiri permainan), penembak itu menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak menghentikan satu poin saat keluar dan kemudian melempar poin sebelum 7 lagi (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan terus melempar permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan poin pada pendakian dan kemudian melempar 7 sebelum nomor poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebaliknya, “stiker” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak harus melempar dadu. Jika pemain tidak mau menembak, dia cukup mengatakan “Saya tidak ingin menembak” di stiker. Pemain berikutnya di sebelah kiri yang ingin melempar mengambil dadu dan memulai permainan baru dengan lemparan keluar baru.

 

Lihat betapa mudahnya? Sederhana. Namun, menjadi sedikit lebih rumit saat memasang taruhan karena Anda perlu mengetahui bagaimana hasil dari setiap lemparan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu tidak terlalu sulit. Ini seperti belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angkanya, Anda juga perlu mengetahui urutan angkanya (yaitu 2 setelah 1, 3 setelah 2 dan 4 setelah 5). Ini agak menantang pada awalnya, tetapi begitu Anda menguasainya, Anda bahkan tidak akan memikirkannya. Untuk semua taruhan dan peluang dadu yang berbeda adalah sama. Begitu Anda mengenal mereka, Anda tidak akan memikirkan mereka. Jadi jangan takut dengan permainan dan jangan takut dengan matematika. Mudah. Sama seperti belajar menghitung sampai 5 membutuhkan sedikit usaha, dibutuhkan sedikit usaha untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *